DiMocap VR至强动作捕捉 《产品优势》
迪迈科技又经过近一年时间不分昼夜的努力,我们的软件DiMocap Body终于迎来崭新的产品,全新的名字迪迈DiMocap VR动作捕捉!光学+惯性双重精准识别,突破传统光学或惯性动作捕捉系统限制!
DiMocap VR灯塔+追踪器双重互补主动式捕捉,不受光学遮挡与传感器偏移影响,无需高价摄像机与繁多昂贵传感器!只需VIVE结合少量追踪器,即可成就有史以来至强的穿戴动作捕捉解决方案!
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版本对比
功能对比 | SuperMocap K2超级版(光学) | DiMocap K3专业版(光学) | DiMocap VR至强版(光学+惯性) new! |
实时捕捉 | 支持 | 支持 | 支持 |
3DS MAX即时显示插件 | 支持 | 支持 | 支持 |
实时动作平滑 | 支持 | 支持 | 支持 |
支持3DS Max、Maya、MB、XSI、C4D、iClone、Poser、DAZ等 | 支持 | 支持 | 支持 |
支持Biped骨骼捕捉 | 支持 | 支持 | 支持 |
支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼 | 支持 | 支持 | 支持 |
无需校准姿势 | 支持 | 支持 | 支持 |
两种过滤干扰技术 | 支持 | 支持 | 支持 |
多镜头全视角识别 | 不支持 | 支持 | 支持 |
连接任意Biped人体骨骼实时捕捉 | 不支持 | 支持 | 支持 |
支持光学+惯性双重精准捕捉 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持自动解算关节技术 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持360度全视角无阻碍识别 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持正面或背面任意位置初始识别 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持手柄矫正初始动作 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持手柄按键测试或录制动作 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持免VR眼镜头盔捕捉 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持手掌脚掌头部捕捉 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
支持1:1精确捕捉 | 不支持 | 不支持 | 支持 |
软件价格 | 4859元 | 6859元 | 9859元 |
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超级版 支持二代Kinect2.0摄像头,具备基本捕捉功能,适合个人、学生制作动作短片使用。
专业版 支持三代Azure Kinect摄像头,捕捉效果更加精确。适合动画人员制作动作、角色动画等。
至强版 支持HTC VIVE套装,双重精准捕捉1:1捕捉效果更加精确,360度全视角无阻碍识别。适合公司、企业制作动画、影片、角色媒体等。
开发版 开放代码接口,适合开发人员、软件公司进行动作捕捉软件以外的二次开发,实时控制Unity3D角色即时显示。UE虚幻Unreal Engine实时控制MetaHuman元宇宙写实数字人捕捉动作!如:游戏、交互、机器人、VR漫游、虚拟现实仿真、VR虚拟教学、虚拟旅游等>>购买开发版
功能介绍
1、支持主流三维软件,如3DS MAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、iClone、Poser、DAZ3D、Unity3D、UE4、VR等。
2、支持人体轮廓识别骨骼视频实时显示。
3、支持Biped骨骼捕捉,支持Bone骨骼、Maya HumanIK骨骼。
4、支持动作帧的录制、回放。
5、支持捕捉后数据编辑处理。
6、支持输出BIP、FBX、DAE等动作捕捉文件。
7、支持实时动作平滑。
8、支持两种过滤干扰技术。
9、支持多镜头全视角识别。
10、支持连接任意Biped人体骨骼。
11、支持光学+传感双重精准捕捉。
12、支持自动解算关节技术。
13、支持360度全视角无阻碍识别。
14、支持正面或背面任意位置初始识别。
15、支持手柄矫正初始动作。
16、支持手柄按键测试或录制动作。
17、支持免VR头盔模式捕捉。
18、支持手掌脚掌头部捕捉。
19、支持1:1精确捕捉。
20、支持VIVE捕捉。
21、支持追踪器戴前面或后面识别。
22、开发版开放应用源代码,支持Unity3D等游戏引擎实时交互 >>购买开发版。
捕捉参数
精度:微米
速度:120帧/秒
类型:光学+惯性
像素:2880x1600(高清)
视角:水平110度 垂直100度(广角)
角度:360度
接口:HDMI+USB
系统要求
系统:Win7,Win8,Win10
CPU:Intel酷睿i5 4590 / AMD FX 8350 同等或更高
主板:同级别CPU匹配主板
显卡:NVIDIA GTX970 / AMD R9 290 同等或更高
内存:4G以上
电脑:1台 (需1个hdmi与4个usb可用,可加usb扩展)
设备:HTC VIVE Pro一套,VIVE Tracker追踪器3个,腰带一条,鞋套一双。(下载设备购买清单)
输出格式
3DS MAX(*.BIP)格式
MAYA,MotionBuilder(*.FBX)格式
COLLADA(*.DAE)通用格式
捕捉要求
捕捉场地:室内15平方米以上,有6平方米以上的无阻碍活动范围即可。
捕捉距离:1米到10米。
实现技术
DiMocap Body VR是用VIVE+追踪器,通过我们捕捉软件1:1重构出三维立体人物,再通过我们自动解算关节技术,解算出关节还原为三维数据,然后分析出人体关节进行3D坐标准确定位。
VIVE+追踪器(光学+惯性)之所以能突破平面获取到立体,是使用了革命性的双灯塔类激光+追踪器主动式捕捉技术,距离精确到像素点以上,不受遮挡影响!精度是纯光学或纯惯性无法比拟的!